2021학년도 방과후 ( 컴퓨터1,2 )부 운영계획서

1학기	(   1,2학년  ) 반

월	주	주 제	내 용
3	1	컴퓨터 On/ Off, 한컴타자 실행	컴퓨터의 구성을 알고 한컴타자를 실행할 수 있습니다.
	2	나만의 지갑 만들기	지갑 틀에 그림을 삽입하여 지갑을 만들 수 있습니다.
	3	인터넷 주소의 개념	인터넷 주소의 개념에 대해 이해할수 있습니다.
	4	귀여운 핸드폰 케이스 꾸미기	이미지를 추가하여, 크기를 조절하여 핸드폰 케이스를 꾸밀 수 있습니다.
4	1	정보 검색과 캡처	인터넷에서 검색하고 이미지를 컴퓨터에 저장할 수 있습니다.
	2	스타일리시한 목걸이 만들기	도형으로 펜던트 만들고 도형순서 변경하여 꾸미기
	4	워드패드	문서를 작성하고 글꼴과 단락 서식을 지정할 수 있습니다.
	5	나를 알리는 이름표 만들기	도형으로 이름표 꾸미고 글자 꾸미기로 이름 입력하기
5	1	그림판 활용	그림을 그리고 영역을 지정하며 복사하거나 대칭 이동할 수 있습니다.
	2	브로치, 명함 만들기	도형꾸미기와 글자 꾸미기를 이용하여 명함을 완성합니다
	3	바탕화면 배경 그림 바꾸기	바탕화면을 다른 그림으로 바꾸고 인터넷 그림으로도 바꿀 수 있습니다.
	4	굿즈 스티커 만들기	텍스트로 그룹 나누고 스티커 이미지 추가하여 완성합니다.
6	1	윈도 탐색기 활용	탐색기의 보기 방법을 여러 가지 방법으로 설정하고, 파일정보를 확인 할 수 있습니다.
	2	재미있는 같은 카드 찾기	짝수의 카드를 만들어 카드찾기 놀이를 해봅니다.
	3	화도 창 색, 가젯 활용, 화면보호기 설정	창의 배색을 바꿀 수 있고, 가젯, 화면 보호기를 사용할 수 있습니다.
	4	나의 분신 아바타 만들기	툴을 사용하여 아파타 굿즈를 만들어 봅니다.
7	1	창크기과 위치조절	창의 크기와 위치를 바꿀 수 있습니다.
	2	즐거운 시장놀이 세트 만들기	가상 화폐 틀 만들어 꾸미고 판매상품 만들어 시장놀이를 합니다.
	3	한글 2010	한글 2010의 화면 구성에 대해 이해하고, 다양한 보기 방법을 설정할 수 있습니다.
	4	굿즈, 숫자 카드 만들기	캐릭터 도형을 이용하여 숫자카드를 만듭니다.

2학기

월	주	주 제	내 용
8	3	우정 쿠폰 만들기	도형으로 쿠폰 틀 만들어 글자를 꾸밉니다.
	4	문서마당	글자모양과 문단모양을 이용하여 문서를 작성할 수 있습니다.
9	1	생일 초대장 만들기	이미지로 테두리를 꾸미고 초대글을 입력합니다.
	2	계정만들기, 메일보내기, 메일 받기	메일을 보내고 받을 수 있습니다.
	3	캐릭터 편지지 만들기	편지지 배경 추가하여 투명도 설정하고 편지지의 칸의 그려 완성합니다.
	4	소프트웨어의 종류	소프트웨어의 종류와 특성에 대해 이해할 수 있습니다.
10	1	나만의 동화책 만들기	동화책에 말풍선을 추가하고 글상자를 이용하여 스토리를 입력합니다.
	2	자료실	자료실에서 자료를 검색하고 다운로드할 수 있습니다.
	3	메모지, 이야기 바캉화면 만들기	글자꾸미기와 도형꾸미기를 이용해 이야기 바탕화면을 디자인 합니다,
	4	아이콘 모양 바꾸기	폴더의 아이폰 모양을 바꿀 수 있습니다.
11	1	분위기 있는 가랜드 만들기	가랜드 틀을 만들고, 도형 회전하기와 복사하기를 이용합니다.
	2	검색	검색기능을 이용하여 문서를 찾을 수 있습니다.
	3	감정을 나타내는 문패 만들기	문패나 주차중과 같은 안내 문구를 만들 수 있습니다.
	4	연결프로그램 설정	연결프로그램을 이해하고, 연결프로그램을 바꿔 다른 프로그램에서 파일을 열 수 있습니다.
12	1	내 손에 작은 미니 앨범 만들기	인터넷으로 사진을 다운받고 앨범 제목을 입력하여 완성합니다.
	2	인터넷으로 만화영화보기	인터넷으로 에니메이션을 보고 영어 공부를 할 수 있습니다.
	3	은은한 조명 만들기	조명틀을 만들고 캐릭터로 조명 무늬 만들어 조명 갓을 만듭니다.
	4	카훈, 사진 액자 만들기	민티스타, 글자 꾸미기, 이미지 불로오기를 이용하여 사직액자 디자인 합니다.

2021학년도 방과후 ( 컴퓨터3, 4)부 운영계획서

1학기	(   3,4학년  ) 반

월	주	주 제	내 용
3	1	권투 연습하기	특정한 키를 눌렀을 때 두 개의 코드를 동시에 실행하여 펀치를 날릴 수 있습니다.
	2	나만의 지갑 만들기	지갑 틀에 그림을 삽입하여 지갑을 만들 수 있습니다.
	3	지구의 중력에 끌리는 사과	계산 블록을 사용하여 오브젝트가 서로 가까울수록 빠르게 이동할 수 있습니다.
	4	귀여운 핸드폰 케이스 꾸미기	이미지를 추가하여, 크기를 조절하여 핸드폰 케이스를 꾸밀 수 있습니다.
	5	현재 시간을 알려주는 시계	신호를 사용해 글상자 오브젝트의 글을 계속 바꿀 수 있습니다.
4	1	스타일리시한 목걸이 만들기	도형으로 펜던트 만들고 도형순서 변경하여 꾸미기
	2	시간이 흘러가는 시계	시계 바늘을 시간에 맞춰 회전하도록 코딩할 수 있습니다.
	3	나를 알리는 이름표 만들기	도형으로 이름표 꾸미고 글자 꾸미기로 이름 입력하기
	4	바람으로 돌아가는 풍력 발전기	특정키를 누르면 풍력반전기가 점점 빨리 돌아갑니다.
5	2	브로치, 명함 만들기	도형꾸미기와 글자 꾸미기를 이용하여 명함을 완성합니다
	3	눈 내리는 풍경 만들기	바람의 방향에 따라서 떨어지는 눈 오브젝트의 복제본의 이동 방향을 정할 수 있습니다.
	4	굿즈 스티커 만들기	텍스트로 그룹 나누고 스티커 이미지 추가하여 완성합니다.
6	1	왼쪽으로 이동하며 나타나는 슬라이드 만들기	변수를 이용해 다음 슬라이드를 지정할 수 있습니다.
	2	재미있는 같은 카드 찾기	짝수의 카드를 만들어 카드찾기 놀이를 해봅니다.
	3	배경화면이 바뀔 때 효과 넣기	복제본이 화면을 가득 채우고 만들어진 순서대로 다시 사라지도록 할 수 있습니다.
	4	나의 분신 아바타 만들기	툴을 사용하여 아파타 굿즈를 만들어 봅니다.
	5	짝수, 홀수를 판단하는 엔트리봇	엔트리봇이 숫자에 따라서 다른 말을 할 수 있습니다.
7	1	즐거운 시장놀이 세트 만들기	가상 화폐 틀 만들어 꾸미고 판매상품 만들어 시장놀이를 합니다.
	2	돌림판 만들기	특정키를 누르면 화살표가 회전하도록 코딩할 수 있습니다.
	3	굿즈, 숫자 카드 만들기	캐릭터 도형을 이용하여 숫자카드를 만듭니다.

2학기

월	주	주 제	내 용
8	3	컬링 스톤 발사하기	마우시를 클릭하는 동안 변수의 값과 오브젝트의 방향을 조절하고 틀릭을 해제하면 오브젝트가 조절한 방향으로 미끄러 집니다.
	4	우정 쿠폰 만들기	도형으로 쿠폰 틀 만들어 글자를 꾸밉니다.
	5	프리즘을 통과하는 빛	프리즘을 통과하는 빛을 함수를 만들어 사용할 수 있습니다.
9	1	생일 초대장 만들기	이미지로 테두리를 꾸미고 초대글을 입력합니다.
	2	칠교 놀이 만들기	함수를 만든 후 여러 오브젝트에 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.
	3	캐릭터 편지지 만들기	편지지 배경 추가하여 투명도 설정하고 편지지의 칸의 그려 완성합니다.
	4	시장가는 엔트리봇	두가지 조건을 연결하여 장만을 바꾸도록 코딩할 수 있습니다.
10	1	나만의 동화책 만들기	동화책에 말풍선을 추가하고 글상자를 이용하여 스토리를 입력합니다.
	2	함수 안에 함수로 구구단 말하기	매개변수를 이용하여 함수안에서 다시 함수를 호출하도록 만들 수 있습니다.
	3	메모지, 이야기 바탕화면 만들기	글자꾸미기와 도형꾸미기를 이용해 이야기 바탕화면을 디자인 합니다,
	4	달리기 기록을 표시하는 리스트 보여주기	초시게를 사용하여 기록을 리스트에 저장할 수 있습니다.
11	1	분위기 있는 가랜드 만들기	가랜드 틀을 만들고, 도형 회전하기와 복사하기를 이용합니다.
	2	숫자버튼 위치 기억하기I	오브젝트가 이동한 위치를 리스트에 저정할 수 있습니다.
	3	감정을 나타내는 문패 만들기	문패나 주차중과 같은 안내 문구를 만들 수 있습니다.
	4	숫자버튼 위치 기억하기 II	실행화면을 클릭했을 때 동그란 버튼이 보였던 위치인지 판단합니다.
	5	내 손에 작은 미니 앨범 만들기	인터넷으로 사진을 다운받고 앨범 제목을 입력하여 완성합니다.
12	1	중복되지 않는 숫자 리스트에 넣기	리스트에 중복되지 않는 무작위 수를 넣을 수 있습니다.
	2	은은한 조명 만들기	조명틀을 만들고 캐릭터로 조명 무늬 만들어 조명 갓을 만듭니다.
	3	화면에 가득한 복제본을 무작위 이치로 이동	리스트에 복제본의 위치을 순서대로 저장할 수 있습니다.

2021학년도 방과후 ( 컴퓨터5, 6)부 운영계획서

1학기	(   5,6학년  ) 반

월	주	주 제	내 용
3	1	권투 연습하기	특정한 키를 눌렀을 때 두 개의 코드를 동시에 실행하여 펀치를 날릴 수 있습니다.
	2	ITQ 시험유의 사항	ITQ한글 수검자 유의 사항 및 답안 작성 요령
	3	지구의 중력에 끌리는 사과	계산 블록을 사용하여 오브젝트가 서로 가까울수록 빠르게 이동할 수 있습니다.
	4	문제 1	ITQ한글 스타일 기능 적용하기
	5	현재 시간을 알려주는 시계	신호를 사용해 글상자 오브젝트의 글을 계속 바꿀 수 있습니다.
4	1	표만들기	ITQ한글 표 작성하기
	2	시간이 흘러가는 시계	시계 바늘을 시간에 맞춰 회전하도록 코딩할 수 있습니다.
	3	차트만들기	ITQ한글 차트바법사를 이용하여 차트만들기
	4	바람으로 돌아가는 풍력 발전기	특정키를 누르면 풍력반전기가 점점 빨리 돌아갑니다.
5	2	수식입력	ITQ한글 수식입력하기
	3	눈 내리는 풍경 만들기	바람의 방향에 따라서 떨어지는 눈 오브젝트의 복제본의 이동 방향을 정할 수 있습니다.
	4	도형그리기	ITQ한글 도형그리기
6	1	왼쪽으로 이동하며 나타나는 슬라이드 만들기	변수를 이용해 다음 슬라이드를 지정할 수 있습니다.
	2	텍스트 입력	ITQ한글 text 입력하기
	3	배경화면이 바뀔 때 효과 넣기	복제본이 화면을 가득 채우고 만들어진 순서대로 다시 사라지도록 할 수 있습니다.
	4	첫문단	ITQ한글 문단의첫글자 장식,그림삽입 및자르기
	5	짝수, 홀수를 판단하는 엔트리봇	엔트리봇이 숫자에 따라서 다른 말을 할 수 있습니다.
7	1	문단번호	ITQ한글 문단 번호 지정과 표 작성하기
	2	돌림판 만들기	특정키를 누르면 화살표가 회전하도록 코딩할 수 있습니다.
	3	각주 삽입	ITQ한글 각주 삽입과 한자 변환하기

2학기

월	주	주 제	내 용
8	3	컬링 스톤 발사하기	마우시를 클릭하는 동안 변수의 값과 오브젝트의 방향을 조절하고 틀릭을 해제하면 오브젝트가 조절한 방향으로 미끄러 집니다.
	4	문단 번호	ITQ한글 문단 번호와 여백 줄간견 지정하기
	5	프리즘을 통과하는 빛	프리즘을 통과하는 빛을 함수를 만들어 사용할 수 있습니다.
9	1	모의고사 1	ITQ한글 모의고사
	2	칠교 놀이 만들기	함수를 만든 후 여러 오브젝트에 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.
	3	모의고사 2	ITQ한글 모의고사
	4	시장가는 엔트리봇	두가지 조건을 연결하여 장만을 바꾸도록 코딩할 수 있습니다.
10	1	모의고사 3	ITQ한글 모의고사
	2	함수 안에 함수로 구구단 말하기	매개변수를 이용하여 함수안에서 다시 함수를 호출하도록 만들 수 있습니다.
	3	기출문제1	ITQ한글 기출문제
	4	달리기 기록을 표시하는 리스트 보여주기	초시게를 사용하여 기록을 리스트에 저장할 수 있습니다.
11	1	기출문제2	ITQ한글 기출문제
	2	숫자버튼 위치 기억하기I	오브젝트가 이동한 위치를 리스트에 저정할 수 있습니다.
	3	기출문제3	ITQ한글 기출문제
	4	숫자버튼 위치 기억하기 II	실행화면을 클릭했을 때 동그란 버튼이 보였던 위치인지 판단합니다.
	5	기출문제4	ITQ한글 기출문제
12	1	중복되지 않는 숫자 리스트에 넣기	리스트에 중복되지 않는 무작위 수를 넣을 수 있습니다.
	2	기출문제5	ITQ한글 기출문제
	3	화면에 가득한 복제본을 무작위 이치로 이동	리스트에 복제본의 위치을 순서대로 저장할 수 있습니다.